문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 가면의 아이작 (문단 편집) === 장점 === >다양한 잡기 기술을 통해 적을 제압하는데 특화되어 있습니다. 또한, '데드맨 크라우칭' 중에는 전방으로 오는 적의 기술을 무력화할 수 있으며 '롤링 닷지'를 통해 적의 집중 공격을 피할 수 있습니다. * '''탁월한 이니시에이팅 및 배달 능력''' 아이작이 탱커로서 가지는 가장 큰 개성이자 장점. 아이작의 주요 스킬들은 적을 원하는 곳으로 끌어오는, 통칭 '물기'에 특화되어 있다. 데드맨 크라우칭과 터미네이트 스윙은 적을 잡은 채로 이동이 가능해 직관성과 편의성 면에서 탁월한 이니시 능력을 자랑하며, 레이지런은 그렇게 잡은 적을 더욱 더 멀리까지 이동시킬 수 있다. 이를 통해 아이작은 소강 상태에서도 보다 적극적이고 능동적으로 한타를 일으켜 유리한 상황에서 아군이 더욱 승기를 잡을 수 있도록 하고, 궁극적으로는 게임의 흐름을 제어할 수 있다. * '''뛰어난 기동성''' 아이작은 대부분의 주력기에 전진 효과가 있어서 기동성이 뛰어나다. 먼 거리를 빠르게 이동하며 좋은 판정으로 적들을 다운시키는 레이지 런, 그리고 짧은 선딜 및 높은 점프로 박스와 언덕을 넘어 중거리의 적을 찍어눕히는 저지먼트 엘보는 확실히 우수한 접근기라 할 수 있다. 아이작은 접근해서 눕히기만 하면 확실한 이니시가 보장되는 궁극기를 보유했다는 점에서 이 기동성은 더욱 가치가 큰 장점이다. 예상치 못한 타이밍에 튀어나가 깜짝 이니시를 걸기도 좋고, 분주하게 뛰어다니며 적 여럿을 다운시켜 딜로스를 유발하기에도 좋다. * '''잡기를 통한 슈퍼아머 무력화 능력''' 기본 잡기(F) 외에도 잡기 판정이 있는 스킬이 두 개나 더 있어 슈퍼아머에 원활히 대응할 수 있다. 주먹캐처럼 슈퍼아머를 앞세우는 탱커는 물론 슈퍼아머 상태로 후퇴하려는 라이샌더, 윌라드 같은 딜러도 낚아채는 게 가능하다. 슈퍼아머가 근접전에서 주요 요소로 작용하는 사이퍼즈에서 이러한 슈퍼아머 무력화 능력은 아이작이 가진 또다른 유틸리티다. 잡기 시스템상 동시에 딜을 할 수는 없지만, 단순히 붙들어두는 건 여타 서포터에 뒤지지 않는다. * '''우수한 연계 능력''' 같은 안타리우스 소속인 레나와 스텔라처럼, 아이작 역시 콤보 연계성이 우수하다. 일단 공격이 들어가기만 하면 아이작은 대부분의 기술들을 연속적으로 넣을 수 있다. 당장에 궁극기도 적을 다운시키기만 하면 사용할 수 있으며 데드맨 크라우칭의 경우 후속타로 헤드 크래쉬, 레이지 런, 터미네이트 스윙 등 연계기술의 폭이 넓다. 심지어 2평-데드맨이나 2평-헤드 크래쉬 등등 기본기로도 콤보를 넣는 것이 가능하다. 선타만 빼앗기지 않는다면 1:1에서 아이작은 거의 모든 기술들을 안정적으로 쏟아부을 수 있다. * '''다재다능함에서 나오는 플레이메이킹 능력''' 탱커들도 서로의 특징에 따라 장단점이 갈리고 사용처가 갈리는데 아이작은 위의 장점들이 섞여 사실상 탱커가 할 수 있거나 해야하는 '''모든 것'''을 할 수 있다. 레이지 런과 엘보를 필두로 진형 붕괴와 난전을 만들며 틈만 나면 데드맨으로 적을 무력화시키거나 위치를 옮겨버리고 적의 궁극기를 스윙으로 카운터를 쳐버리는 등 전황이 무너진 상태의 한타가 아니라면 모든 상황에 대한 대처가 가능하고 그 위력 또한 막강하다. 이 점들로 인해 아이작은 보편적인 상황에서 퓨어 탱커로 운용됨에도 불구하고 굉장히 높은 단일 잠재력과 캐리력을 보유하고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기